Un prêtre n'est pas seulement un guerrier ou un guérisseur, c'est également un ambassadeur de son dieu en ce monde. Le prêtre a la possibilité de convertir des disciples à la grandeur de sa déité. Lorsqu'un joueur est converti, il ne peut menacer physiquement ou verbalement le prêtre, et lui doit un certain respect, en tant que représentant du dieu sur terre. Il ne peut également désobéir aux ordres du prêtre (il peut négocier ou protester, mais ultimement devra obéir).
Pour convertir un joueur, le prêtre peut tenter la persuasion, mais il peut aussi promettre, acheter, faire chanter, menacer ou même torturer pour arriver à ses fins.
Pour sortir d'une religion, un joueur doit se faire convertir par un autre prêtre ou renier son dieu. Ce faisant, le joueur deviendra hérétique dans cette religion, une marque qui le suivra toute son existence. Il est aussi possible de sortir d'une religion si son prêtre meurt ou disparaît.