Races
Voici les races jouables à Égeïs. Pour chaque race, nous vous indiquons :
Description : Courte description de la race.
Apparence : Le minimum requis au déguisement pour incarner cette race.
Costume ÉPIQUE : Des exemples d'ajout nécessaire pour avoir un déguisement "épique ".
Pouvoir : Les pouvoirs qu'obtient un représentant de cette race.
Pouvoir ÉPIQUE : Un pouvoir bonus qu'obtient un représentant de la race avec un déguisement "épique".
Les humains
Description :
Principaux habitants du continent de l'Est, l'Adùn, les humains ont une longue histoire de guerre contre les armés orque du continent de l'Ouest, l'Amrùn. Depuis l'épidémie de Peste Rouge qui a dévasté une partie du continent, les humains sont entrés dans une longue guerre civile qui oppose l'Empire et le Royaume, deux puissance rivales dans leurs désirs d'unir l'Humanité.
Apparence : Normale
Costume ÉPIQUE : Surprenez-nous
Pouvoir : Aucun
Pouvoir ÉPIQUE: 1 point de compétence supplémentaire.
Les elfes
Description :
Chassés par les humains des plaines de l'Adùn il y a un siècle, les elfes vivent isolés dans les forêts et les îles au sud du continent. Très inquiétés par la Mort Rouge qui a ravagé le continent, les elfes ont envoyé maintes délégations dans la zone Morte, dont bien peu sont revenus. Race bénie par leurs dieux, les elfes sont particulièrement résistants aux puissances magiques.
Apparence : Oreilles pointues
Costume ÉPIQUE : Longue chevelure dorée ou argentée. Apparence soignée.
Pouvoir : Immunisé au contrôle mental.
Pouvoir ÉPIQUE: Immunisé a EAU, VENT, TERRE.
Les nains
Description :
En guerre perpétuelle avec les duerguars pour le contrôle des souterrains, les nains vivent isolés dans les cavernes des Monts du Rammas Lonà, au sud-ouest du continent. Forgeron réputé, la guerre civile a fait exploser les carnets de commande des marchands nains, poussant nombre de ceux-ci à sortir de leur montagne pour chercher la fortune.
Apparence: Barbe rousse.
Apparence ÉPIQUE : Longue barbe, casque et armure lourde[P1] .
Pouvoir : Un PA au torse.
Pouvoir ÉPIQUE : Doubler les PA à tous les membres.
Les satyres / nymphes
Description :
Races peu nombreuses, les nymphes et les satyres sont traditionnellement alliés aux elfes, et partagent leurs habitats. Toutefois, des rumeurs persistantes sur le retour de la Déesse, Calliope, poussent dernièrement l'exil par dizaines de ces êtres vers les milieux dévastés par la Peste Rouge.
Apparence: Satyre : Cornes. Nymphe : Feuilles/Fleurs sur le costume.
Apparence ÉPIQUE : Satyre : Élément animal supplémentaire. Nymphe : Élément végétal supplémentaire.
Pouvoir : CONTRÔLE MENTAL sur un membre du sexe opposé, après une conversation de 5 minutes. Durée 5 minutes.
Pouvoir ÉPIQUE : La durée du CONTRÔLE MENTAL augmente à 30 minutes.
Les orques
Description :
Race très violente, les orques sont les habitants de l'Amrùn, le continent de l'Ouest. Nombreux et sanguinaires, les orques ont traversé le détroit qui sépare les continents des dizaines de fois lors d'autant de tentatives d'invasion. La Peste Rouge les empêche présentement d'atteindre l'humanité, mais pour combien de temps ?
Apparence: Peau verte.
Apparence ÉPIQUE : Peau écailleuses, canines proéminentes et apparence monstrueuse.
Pouvoir : +1PV au torse.
Pouvoir ÉPIQUE : +1PV a tous les membres.
Les drows
Description :
Race maléfique cachée dans les entrailles des monts Tummatil, au nord de l'Adùn, les drows sont depuis des siècles divisés par une interminable guerre civile. Souvent chassés et tués par les humains, les drows qui cherchent à fuir la violence de leur montagne natale convergent maintenant vers la zone dévastée par la Peste Rouge. Acte désespéré ou intuition malveillante ?
Apparence: Peau noire.
Apparence ÉPIQUE : Chevelure argentée, oreilles pointues et apparence soignée.
Pouvoir : Invisibilité 15 secondes, 1x/heure.
Pouvoir ÉPIQUE : Invisibilité 5 minutes, 1x/heure.
Les duerguars
Description :
Race rivale des nains, les duerguars habitent une société autocratique sous les ordres de leur terrible dieu-machine, Meth. Incapable d'obtenir l'avantage face aux nains dans les souterrains depuis des siècles, les duerguars semblent avoir réalisé dernièrement un pacte avec les orques. En effet, apercevoir des régiments duerguars parmi les orques n'est plus si rare de nos jours.
Apparence: Peau grise.
Apparence ÉPIQUE : Armure lourde et élément mécanique (steampunk).
Pouvoir : Le duergar n'a pas de PV. Il a 2PA / membres à la place. Son armure se régénère au rythme de 1PA par 5 minute. Les soins n'ont aucun effet sur lui, mais il peut être guéri par toute compétence de réparation d'armure. Les pouvoirs qui donnent des PV temporaires donnent aux duerguars l'équivalent en PA temporaire. Les duergars peuvent être ressucités normalement.
Pouvoir ÉPIQUE : Le duerguar utilise un outil qui lui permet de réparer jusqu'à 6PA par combat, au toucher.
Les harpies
Description : Race largement disparue. Contactez l'organisation si vous croyez que ce monde manque de harpie.