Les marchands sont responsables de vendre certains produits et services aux habitants d'Égeïs. Pour devenir marchand, vous pouvez écrire à l'organisation, qui vous assignera le rôle s'il est toujours disponible. Être marchand n'est pas un privilège immuable. Si vous souhaitez prendre la place d'un marchand, il y a des moyens, politiques par exemple, de prendre sa place. Tous les marchands listés ici-bas sont dans situé dans la forteresse. Les personnages situés à l'extérieur auront accès à certains services dans leurs camps (forge, hôpital). Certains rôles (alchimiste, apothicaire, antiquaire) pourraient être doublés à l'extérieur des murs si besoin est.
Alchimiste :
L'alchimiste est responsable de la fabrication ou de la gestion des composantes magiques. Les bénéfices des composantes incluent :
- Amélioration d'un sort.
- Création d'un nouveau sort.
- Peut être nécessaire à la fabrication d'objet magique.
Apothicaire :
L'apothicaire est responsable de la fabrication de breuvages ou d'onguents fabriqués à partir d'éléments naturels. Les bénéfices comprennent :
- Fabrication de potions ou poisons.
- Amélioration temporaire d'une arme ou d'une armure.
- Remplacer l'effet d'une composante magique.
- Peut être nécessaire à la fabrication d'objet magique.
Forgeron :
Le forgeron est propriétaire de la forge. Ses services incluent :
- Réparation d'armure ou location de la forge.
- Location / vente d'un "kit" de forge mobile.
- Amélioration temporaire d'arme ou d'armure.
- Fabrication d'arme ou armure magique.
Antiquaire :
L'antiquaire accumule différents objets dans son échoppe.
- Vente de breloques et d'objets magiques.
- Peut être nécessaire à la fabrication d'objet magique.
Soigneur :
Le soigneur est responsable de l'hôpital, lieu où sont soignés malades et blessés.
- Soins ou location de l'hôpital.
- Location / vente d'un "kit" de premiers secours.
- Vente potions.
Banquier :
Le banquier conserve les pièces des aventuriers en sûreté, et peut accorder des prêts.
- Conserve les pièces.
- Accorder des prêts.