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Les marchands sont responsables de vendre certains produits et services aux habitants d'Égeïs. Pour devenir marchand, vous pouvez écrire à l'organisation, qui vous assignera le rôle s'il est toujours disponible. Être marchand n'est pas un privilège immuable. Si vous souhaitez prendre la place d'un marchand, il y a des moyens, politiques par exemple, de prendre sa place. Tous les marchands listés ici-bas sont dans situé dans la forteresse. Les personnages situés à l'extérieur auront accès à certains services dans leurs camps (forge, hôpital). Certains rôles (alchimiste, apothicaire, antiquaire) pourraient être doublés à l'extérieur des murs si besoin est.

 

Alchimiste :

 

L'alchimiste est responsable de la fabrication ou de la gestion des composantes magiques. Les bénéfices des composantes incluent :

               - Amélioration d'un sort.

               - Création d'un nouveau sort.

               - Peut être nécessaire à la fabrication d'objet magique.

 

Apothicaire :

 

L'apothicaire est responsable de la fabrication de breuvages ou d'onguents fabriqués à partir d'éléments naturels. Les bénéfices comprennent :

               - Fabrication de potions ou poisons.

               - Amélioration temporaire d'une arme ou d'une armure.

               - Remplacer l'effet d'une composante magique.

               - Peut être nécessaire à la fabrication d'objet magique.

 

Forgeron :

 

Le forgeron est propriétaire de la forge. Ses services incluent :

               - Réparation d'armure ou location de la forge.

               - Location / vente d'un "kit" de forge mobile.

               - Amélioration temporaire d'arme ou d'armure.

               - Fabrication d'arme ou armure magique.

 

Antiquaire :

 

L'antiquaire accumule différents objets dans son échoppe.

               - Vente de breloques et d'objets magiques.

               - Peut être nécessaire à la fabrication d'objet magique.

 

Soigneur :

 

Le soigneur est responsable de l'hôpital, lieu où sont soignés malades et blessés.

               - Soins ou location de l'hôpital.

               - Location / vente d'un "kit" de premiers secours.

               - Vente potions.

 

Banquier :

 

Le banquier conserve les pièces des aventuriers en sûreté, et peut accorder des prêts.

               - Conserve les pièces.

               - Accorder des prêts.

Marchands

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