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La voie de la religion

 

La voie de la religion entraîne prêtres et prêtresses, serviteurs d'une déité qui, en échange de la foi de son fidèle, confère à ceux-ci des pouvoirs divins. Les pouvoirs d'un prêtre sont intimement liés à son alignement et son attirance vers la bonté, le mal, la loi et le chaos.

 

Compétences :

 

Les prêtres ont droit à 8 points de compétences.

Les prêtres les plus dévolus ont pris le temps de s'inscrire à l'avance, et bénéficie de 10 points de compétences.

 

Équipement du prêtre:

 

Le prêtre est formé au maniement de toutes les armes.

Le prêtre peut porter tous les types d'armure.

 

Religion

 

Les prêtres ont l'obligation de choisir un dieu (voir section La Religion, à la toute fin du document).

Les prêtres ont la possibilité de convertir des disciples (voir section La Religion, à la toute fin du document).

 

COMPÉTENCES :

 

Les compétences des prêtres sont divisées par alignement. Pour prendre une compétence d'un alignement, le prêtre ET sa divinité doivent partager cet alignement.

Alignement BON

 

Alignement MAUVAIS

 

Alignement CHAOTIQUE

 

Alignement LOYAL

 

Compétences déités

En addition, le prêtre peut utiliser 1 point pour obtenir la compétence mystère de son dieu. La description de celle-ci sera dévoilé au début du GN.

Alignement LOYAL

 

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