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La voie de la magie

 

La voie de la magie permet d'entraîner des magiciens et magiciennes. En apprivoisant les éléments, les magiciens peuvent lancer de puissants sorts pour assister leurs alliés, de dévaster l'adversaire, de les transformer en machines de combat ou en mortels assassins.

 

Compétences :

Les mages ont droit à 8 points de compétences.

Les mages bien éduqués ont pris le temps de s'inscrire d'avance, et bénéficie de 10 points de compétences.

 

Équipement du magicien :

 

Le magicien utilise un bâton (DÉGÂT 0) comme seule arme. Il n'est pas formé au port des armures.

Un magicien utilise un grimoire, dans lequel il note ses sorts.

Un magicien qui utilise ses sorts à distance devra apporter des balles pour marquer le sort. La balle du mage devra briller dans le noir.

 

Lancement de sort :

 

Le magicien doit invoquer une formule magique de 10 secondes pour lancer un sort. Le magicien utilise la formule de son choix.

Un magicien ne peut se déplacer durant la durée de l'invocation.

Un magicien peut se défendre durant la durée de l'invocation.

Un magicien qui subit une blessure durant la durée de l'invocation perd son sort.

Après l'invocation, le magicien bénéficie de ~5 secondes pour lancer le sort, sinon il le perd.

 

Zone d'effet :

 

PERSONNEL : Le sort affecte seulement le mage.

CONTACT : Le mage doit toucher la cible (pas l'arme ou le bouclier) avec sa main ou son bâton.

ZONE de CONTACT : Le mage doit tenir son bâton élevé durant l'invocation. Lors du lancement du sort, le mage abaisse le bâton, et les effets sont subis dans une zone ~2m autour du mage.

DISTANCE : Le mage doit lancer une balle sur la cible (pas l'arme ou le bouclier).

ZONE à DISTANCE : Le mage doit lancer la balle en chandelle (hauteur ~5m). Les dégâts sont subis dans la zone autour de la balle à son atterrissage (~2m de rayon). Le mage est RESPONSABLE d'attirer l'attention des personnes visés, et doit crier les effets du sort au lancement de la balle.

 

Préparation de sorts :

 

Le mage doit utiliser son grimoire pour préparer les sorts qu'il lance à l'avance. Un grimoire permet de préparer jusqu'à 12 niveaux de sorts (un sort niveau 3 = 3 niveaux, niveau 1 = 1 niveau).

 

Écrire dans un grimoire prend 5 minutes par niveau

Compétences du FEU

Compétence liées à la magie du FEU, l'élément destructeur. Un mage utilisant seulement ces compétences est nommé Mage du FEU.

Compétence de l'EAU

Compétence liées à la magie de l'EAU, l'élément régénérateur. Un mage utilisant seulement ces compétences est nommé Mage de l'EAU.

Compétences de la TERRE

Compétences liées à la magie de la TERRE, l'élément de la force. Un mage utilisant seulement ces compétences est nommé Mage de la TERRE.

Compétences du VENT

Compétences liées à la magie du VENT, l'élément de surprise. Un mage utilisant seulement ces compétences est nommé Mage du VENT.

Autre

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