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Tir nocturne

Le tir de flèches nocturnes est légal, mais vous devez éclairer vos projectiles (on conseille l'utilisation de "glowstick"), afin que les victimes puissent anticiper le tir.

Utilisation des murs et des rambardes  

Il est permis, et même encouragé, de combattre sur les murs de la forteresse, mais certaines limitations s'appliquent.

 

  • Toujours monter et descendre en utilisant les escaliers (exception pour les échelles, voir arme de siège).

  • Éviter de courir et/ou de sauter, en tout temps.

  • Ne pas frapper les ennemis situés au sol à l'aide d'une arme de mêlée si vous êtes sur la rambarde, et vice-versa.

  • Il est interdit de frapper un ennemi situé de l'autre côté d'un mur à l'aide d'une arme ou d'une magie quelconque, en utilisant un trou entre deux billots.

 

Arme de siège 

Les armes de siège comprennent catapultes, bélier et échelles.

  • On ne peut entrer une arme de siège à l'intérieur de la forteresse.

  • Un boulet de catapulte inflige MORT.

  • Il est interdit de manipuler une catapulte sans la supervision d'un PNJ.

  • Il est interdit de tenir, pousser la porte quand celle-ci est menacé par un bélier.

  • Il est interdit de pousser, faire tomber une échelle.

  • Pour l'assiégeant, éviter de sauter trop lourdement sur la rambarde lorsque vous passez sur le mur à l'aide d'une échelle.

  • Pour l'assiégé, éviter d'attaquer un adversaire lorsqu'il passe par-dessus le mur à l'aide d'une échelle.

 

Prison

Des mécaniques du GN peuvent vous envoyer derrière les barreaux. La seule façon de sortir de la prison, c'est d'ouvrir le cadenas de la porte avec une clé. Deux joueurs, les gardes, possèdent une copie de la clé. Les voleurs avec la compétence « évasion » possèdent une copie de la clé. Vous devez laisser votre clé dans la gamelle de la prison si vous vous en servez pour vous enfuir. Il est interdit de voler une clé dans une gamelle (elle n'existe pas. Si vous volez la clé d'un garde, on considère qu'il se rend compte de la disparition et change la serrure de la prison dans l'heure qui suit. Si vous vous servez de cette clé dans le délai prescrit, laissez la clé dans la gamelle après utilisation.

 

Condamnation à mort

Des mécaniques du GN peuvent vous condamner à mort. Tout personnage condamné à mort a droit à un sursis d'une heure en prison. Si le personnage est exécuté, il perd son personnage.

 

Cacher ses possessions

Un joueur doit garder ses pièces de monnaie et ses objets magiques sur lui en tous temps. Le joueur ne peut pas cacher celle-ci hors jeu, ou les dissimuler sur le terrain (sauf dans le cas d'un voleur avec la compétence "trésor").

 

Mimer la mort

Un joueur ne peut faire semblant d'être mort si son personnage ne l'est pas vraiment. Seule exception, un voleur avec la compétence "Mimer la mort".

 

Esprit "sportif"

  • Éviter de frapper trop rapidement. Pour vous obliger à ralentir le rythme, nous suggérons de toujours changer la direction de vos coups. Pour les ambidextres, entrechoquez vos lames entre elles toutes les deux attaques (il y aura plus de détails à la réunion avant le GN).

  • Éviter de frapper trop fort.

  • Compter vos PV. Il est normal de se mélanger un peu en cours de combat, mais on compte sur vous pour faire une estimation honnête.

  • Règle de pouce : Si vous gagnez un combat à un contre deux, vous êtes probablement un douchebag. Relisez les 3 premiers points.

  • Sachez faire la différence entre "ce que sait votre personnage" et "ce que je sais". Par exemple, n'évitez pas une chemin parce que vous apercevez deux monstres invisibles.

  • Ne vous laissez pas "prendre au jeu". Les orques ne sont pas vraiment détestables. Je vous l'assure.

  • Si un autre joueur a un comportement discutable, informer un organisateur. Éviter de régler la situation "sur le terrain".

 

Héritage 

Il est de votre responsabilité d'inscrire vos possessions sur le formulaire au dos de votre fiche de joueur, à la fin du GN. Ce qui vous suit d'un GN à l'autre sont les objets magiques majeurs, votre rôle politique et certains bonus permanents que vous auriez pu gagner. L'or de nous suit pas. Nous nous réservons le droit de changer ces règles d'un GN à l'autre, donc pas de garantie.

Autres règles

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